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Fondamenti del combattimentoAttack = The amount of damage a unit deals.Armatura = L'ammontare del danno che un'unità può ricevere prima di essere distrutta. Scudi = Gli Scudi Deflettori di una unità prevengono una parte di danno uguale alla propria potenza ad ogni colpo del nemico. (Nota: l'1% dell'attacco attraversa sempre i Deflettori, ad eccezione dei Bombardieri Ionici e delle Fregate Ioniche la cui Potenza di Fuoco attraversa gli Scudi Deflettori del nemico al 50%) Esempio: Un Incrociatore che ha 40 di attacco e spara una volta contro una Titan che ha Scudi con potenza 30, causerà solamente 10 danni. Se la Titan ha 4000 di Armatura, allora ci vorranno 400 incrociatori per abbatterla. (nota: per semplificare, in questo esempio non si è tenuto conto dell'1% del danno che attraversa sempre lo scudo) Navi come Incrociatori hanno una corazza talmente resistente che non è sufficiente un solo colpo per abbatterle: alla fine della battaglia quindi, alcune navi potrebbero rimanere danneggiate. Le riparazioni costano il 50% della nave, moltiplicato per la percentuale dei danni (Per esempio, per riparare una Corazzata rimasta al 60%(0.6), occorreranno 400 crediti). Le Strutture di Difesa della base si riparano automaticamente dell'1% ogni ora, quando la base non è occupata. |